Las concepciones y representaciones del Ciberespacio que aparecen en la literatura, el arte, los videojuegos, las películas y la televisión tienen una gran influencia sobre la manera en que percibimos estos nuevos espacios. |
Esta es la sugerente y muy citada descripción del Ciberespacio de William Gibson, extraída de su novela Neuromancer de 1984. En varios sentidos, fue aquí donde comenzó todo: | ![]() |
"El Ciberespacio. Una halucinación consensual experimentada día a día por billones de operadores legítimos, en todos los países, por niños que aprenden conceptos matemáticos... Una representación gráfica de todos los datos provenientes de archivos de todos los ordenadores del sistema humano. Una complejidad inimaginable. Haces de luz que recorren el no-espacio de la mente, conglomeraciones y constelaciones de datos. Como las luces de la ciudad, alejándose..." (William Gibson, Neuromancer, 1984, página 51) |
Esta es otra cita de la famosa novela de William Gibson : |
"Nuestro hogar era el BAMA, el Sprawl, los ejes de coordenadas metropolitanos de Boston-Atlanta. Programas un mapa para que muestre la frecuencia del intercambio de datos, miles de megabytes pra representar un pixel en una gran pantalla. Manhattan y Atlanta arden en blanco. Y comienzan a vibrar, y la cantida de tráfico amenaza con saturar tu simulación. Tu mapa está a punto de convertirse en una nova. Ventílalo. Amplía su escala. Un millón de megabytes por pixel. A cien millones de megabytes por segundo, comienzas a apreciar las manzanas del centro de Manhattan, las líneas de los parques de cien años que bordean el antiguo centro de Atlanta." (William Gibson, "Neuromancer", 1984, página 57). |
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Este es Metaverse, el muy descriptivo mundo de realidad virtual de Neal Stephenson, extraído de su novela de 1992 titulada Snow Crash: |
"Es la avenida Broadway, son los Campos Eliseos de Metaverse. Es el boulevard iluminadísimo.... Las dimensiones de la Calle están establecidas por un protocolo, martilladas por los señores ninja con sus gráficos por ordenador, señores que pertenecen a la Asociación de Máquinas Computacionales del Grupo Global Multimedia... Como cualquier lugar de la Realidad, la Calle está sometida al desarrollo. Los Desarrolladores pueden construir sus pequeñas calles, que se alimentan de la principal. Pueden construir edificios, parques, letreros y otras cosas que no existen en la Realidad, como grandes shows aéreos de luces revoloteantes y barrios especiales donde se ignoran las reglas del espacio-tiempo tridimensional. Coloca un letrero o un edificio en la Calle para que cientos de millones de personas ricas, a la moda, e hiper-conectadas de la tierra lo vean todos los días de sus vidas." (Neal Stephenson, Snow Crash, 1992, páginas 24-25) |
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"Encendió sus procesadores, se acomodó en su silla favorita y se colocó cuidadosamente los cinco electrodos del Portal sobre su cuero cabelludo. Transcurrieron largos minutos y nada ocurrió: algo de autonegación, o al menos de auto-hipnosis, fueron necesarios para elevarse. Algunos expertos recomiendan drogas o aislamientos sensoriales para aumentar la sensibilidad del usuario durante el desmayo, señales ambiguas que pueden leerse en el Portal. Pollack, quien indudablemente tenía más experiencia que cualquiera de los expertos, había descubierto que podía lograrlo simplemente con mirar los árboles de afuera y escuchar el viento recorrer las ramas superiores. Y así como un ensoñador olvida su entorno real y vive otras realidades, Pollack se impulsó, desprendido, mientras su subconciente traducía el estado de la comunicación de la Costa Oeste y de los servicios de datos, una maleza vaga que su mente conciente debía inspeccionar e interrogar para dar con el camino más seguro que lo llevara hasta un puerto intermedio. Como la mayoría de los viajeros urbanos de datos, Pollack alquilaba los enlaces ópticos estándar: Bell, Boeing, Nippon Electric. Estas, junto con las empresas de datos locales de Costa Oeste, le daban más que suficientes senderos para avanzar hasta cualquiera de los procesadores de la Tierra con muy pocas chances de ser detectado. En cuestión de minutos, había rastreado tres cambios de transmisor y encontrado un lugar para hacer sus cálculos intermedios. Los comsats ofrecían tiempo de procesamiento a un precio tan bajo como el de las estaciones de tierra, y una transacción automática de pago (a través de varias cuentas de prueba que había abierto en los últimos años) le otorgó control sobre un extenso espacio de datos, solo unos milisegundos después de haber realizado el pedido. El proceso completo ocurría casi en un nivel subconciente - era el funcionamiento de varias rutinas que él y otros habían diseñado en los últimos cuatro años. El Sr. Resbaladizo (evitaba ahora el otro nombre, incluso en sus propios pensamientos) había alcanzado los bordes del Otro Plano. (Vernor Vinge, True Names, 1981.) |
Guerreros de la Red es una película corta que muestra de manera excelente como funciona Internet desde la perspectiva de los paquetes individuales de datos. Fue creada por Gunilla Elam, Tomas Stephansson, Niklas Hanberger y Monte Reid en el Medialab de Ericsson, Suecia. Esta imagen muestra algunos paquetes de datos acelerando a través de una LAN. |
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Y en esta otra imagen la película ofrece una perspectiva de toda la Red, visualizada como una compleja malla de enlaces brillantes que flotan en un espacio vacío. Puedes descargar la película completa de doce minutos de duración, aunque se trata de un archivo de 96 megas. De todos modos, merece la pena descargarla. Puedes consultar el artículo "Mapa del mes" de la Revista Mappa.Mundi, titulado: "Imagining the Inner Workings of the Internet", de Septiembre del 2001. ] |
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El filme Tron, realizado en 1982, fue pionero en el uso de efectos especiales generados por ordenador. Este aportó representaciones de espacios virtuales que resultaron influyentes. Un ejemplo digno de mención son las persecuciones de bicicletas de luz que pueden verse en estas imágenes. El filme fue realizado por Walt Disney Pictures, dirigido por Steven Lisberger y protagonizado por Jeff Bridges y Bruce Boxleitner. Visita la web de Tron de Guy Gordon si quieres consultar más información. |
El guión de Johnny Mnemónico perteneció al mismísimo William Gibson. Este fue extraído de una de sus historias. Este filme fue lanzado por Tristar Pictures en 1995, dirigido por Robert Longo y protagonizado por Keanu Reeves, Dina Meyer y Ice-T. |
La imagen aparece por cortesía de C.O.R.E. Digital Picture.) |
Hay tres importantes partes del filme en el que se visualiza el Ciberespacio. Estas fueron creadas por distintas compañías de efectos especiales. Las escenas de navegación en Internet ("Internet navigation") fueron creadas por Sony Pictures Imageworks y las del sueño digital ("Digital Dream") por Braid Media Arts. Finalmente, las escenas de carga de datos ("Data Upload") fue creada por C.O.R.E. Digital Pictures. La impactante imagen de aquí arriba fue extraída de su trabajo y permite visualizar la carga de grandes volúmenes de datos al Ciberespacio. Hay una lista de las críticas que recibió el filme Johnny Mnemonic en The Linköping Science Fiction & Fantasy Archive. Un artículo de Artie Romero titulado "Hollywood Goes Cyberpunk" ofrece más detalles sobre el trabajo de visualización del Ciberespacion de Braid Media. Finalmente, el estudio académico de Steve Napleton titulado "Johnny Mnemonic: Cyberspace and the Displacement of Digital Anxiety in Hollywood Cinema" ofrece un detallado análisis del filme. |
El filme Hackers, de 1995, fue dirigido por
Iain Softley y protagonizado por Jonny Lee Miller y Angelina Jolie. La representación más importante del Ciberespacio que aparece en el filme es la "Ciudad Textual" ("City of Text"), un espacio de datos.
Se trataba de un paisaje urbano y gibsoniano de rascacielos que trasmiten
impulsos de información, como muestra la imagen de aquí arriba.
Fue creado por Artem Visual
Effects, de Londres.
Existe también una web oficial de Hackers. |
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Matrix, de Andy y Larry Wachowski y protagonizada por Keanu Reeves, Laurence Fishburne y Carrie-Anne Moss, fue un éxito en el 1999. La web oficial del filme es What Is The Matrix. La principal representación del ciberespacio del filme es el misterioso código verde, en cuyo "Pasillo de código" tiene lugar la batalla final con los agentes de Inteligencia Artificial. Estas asombrosas imágenes fueron creadas por Animal Logic, una empresa de efectos especiales de Australia. |
Estas dos imágenes forman parte del trabajo de Marcos Novak. Novak es un trans-arquitecto, pues además de arquitecto es artista, compositor y teórico. Él emplea técnicas algorítmicas para diseñar entornos inteligentes reales, virtuales e híbridos. Novak es "visiting Associate Professor" en el "Department of Architecture and Urban Design" de UCLA. En su web puedes ver más sorprendentes imágenes sobre su trabajo. |
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Este antiguo pergamino es una representación artística de la historia de las primeras redes y de ARPANET. Fue realizado en honor a sus principales inventores. |
El pergamino fue creado por Roland Bryan, uno de los pioneros de ARPANET de la Universidad de California en Santa Barbara. El pergamino mismo está disponible en la colección del "Internet Archive": ARPANET documents (no. 140). En el Atlas de Ciberespacios puedes encontrar más mapas históricos. |
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En estas imágenes se pueden observar diferentes vistas de WonderWalker, un "wunderkammer" global en línea. Este fue creado por Marek Walczak y Martin Wattenberg y encargado por la Gallery 9 del Walker Arts Center. Es una colección colectiva de objectos de la Red, y ofrece distintas perspectivas de mapeo de estos objetos. Puedes consultar otros trabajos de Martin Wattenberg en la sección Espacios de información. |
Shredder es una obra de net-art que tritura y desmenuza cualquier página web, mezcándola y generando nuevas páginas con formas extrañas y caóticas. Fue creada por Mark Napier de POTATOLAND.org. La imagen de aquí abajo es el resultado obtenido al aplicar el trabajo de "Shredder" sobre los mapas del sitio web del Atlas de Ciberespacios. |
Este es un pantallazo de I/O/D 4 Web Stalker, un interesante, aunque un poco experimental, navegador de la red que incluye funcionalidades de mapeo. |
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Estas imágenes son el resultado del trabajo de net-art de Lisa Jevbratt titulado Mapeando el Infoma de la Red. El Software, diseñado para el proyecto, recorre y permite visualizar sitios web. Puede generar 3 tipos distintos de 'mapas': gráficos de enlaces en color, mapas de puntos y listas de texto de html. Una vez desarrollado, el software fue utilizado por distintos artistas quienes crearon sus propios mapas de distintas zonas de la Red. La imagen de arriba fue creada por Kazunori Takahashi y la de abajo por Lev Manovich.
Entre los otros notables trabajos de mapeo artístico de Jevbratt, sobresale su 1:1 project. |
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